Информации

Дипломатија: Алфа и Омега на историската игра на маса


Во далечното минато, светот на коцкањето зовриваше од една страна во многу сериозен, но строг шах, а од друга страна во семејни игри на среќа, како игра на гуска или монопол. Овој ефемерен вработен во американските дипломатски служби би ја револуционизирал самата идеја за играта.Идејата беше: да ги собереме играчите околу картичката и да ги оставиме да преговараат едни со други. Целта на играта: доминација со сила и дискусија.

Во 1959 година Калхамер самостојно ја објавува својата игра и ја продава преку уста; Денес Дипло (за блиски пријатели) премина во рацете на најголемите имиња во издаваштвото како Хасбро, Паркер или неодамна Асмоде. Во 60-тите години, Дипло е неколку стотици играчи во Соединетите држави, во денешно време е огромна заедница преку Интернет, турнири низ целиот свет, титула шампион на Америка, Европа, па дури и на Светско првенство!

Историски контекст

Играчката карта ја претставува Европа во 1900 година. Играчите, идеално седум на број, секој ќе ја земе судбината на една од најголемите нации на денот во свои раце. Постои избор помеѓу Велика Британија, Француска Република, Италија и Руската, Германската, Австро-унгарската и Османлиската империја. Нациите се поделени меѓу играчите кои потоа ги сместуваат своите трупи во театрите за работа. Секоја има по две армии и флота, освен Велика Британија, која, за да се почитува историјата, започнува со две флоти и една војска и Царската империја која има две флоти и две армии за да ја покрие својата огромна територија. По инсталацијата, станува свесен за историската реалност; Османлиите, Италија, Австрија и Русија ќе мора да најдат решение за Балканот; Франција, Германија и Англија се во директна конкуренција бидејќи единствени тампон-зони се Белгија и Холандија.Германија и Англија ќе мора да се договорат да не го оставаат Балтикот на Русија. Исто така, што да се прави со Магреб, толку лесно достапен за Италија, Турција и Франција сè додека никој не доминира на Средоземното Море? Може брзо да претпоставиме дека откако ќе бидат нападнати неутралните земји, нема да има друг избор освен да се проширите на вашиот сосед!

Дипломатија: лесно како ракување

Како што беше најавено погоре, системот на игри е исклучително едноставен. За да постигнете победа мора да имате најмногу арсенали по ограничен број свртувања. Арсенал овозможува да се соберат армија или флота, да се изгуби арсенал е да се види дека неговата воена моќ се намалува. Свртувањето на играта претставува една година и е поделено на кампања „Пролет и есен“. За време на секоја кампања, играчите можат да даваат наредби на сите свои трупи; армиите можат да напаѓаат, бранат или поддржуваат; флотите можат да ги напаѓаат или бранат поморските или крајбрежните области и копнените трупи на конвојот. Нарачките се снимаат тајно и се откриваат истовремено. Ако има борба (и може да се случи многу брзо!), Тие се решаваат со почитување на едно и единствено правило: најбројните победи! Така, на пример, ако османлиската армија нападне регион кој го брани австриска армија, фронтот се стабилизира; ако Османлијата има поддршка од друга војска или флота, тој ја враќа Австрија и ја презема контролата над регионот; ако Австрија има каква било поддршка, потребни се две за Турците да ја добијат борбата. Ништо поедноставно, нели? Поразената армија мора да се повлече, ако не може да биде уништена! Таму го имате, телото на правилото се вклопува во неколку редови. Сепак, брз поглед на силите присутни на почетокот на играта доведува до заклучок: скоро е невозможно да се победи сам, ќе мора да преговараме!

Срцето на играта: дипломатијата

Сите се сеќаваме на нашите часови по историја во трето одделение за Првата светска војна и неславниот процес на сојуз. Веднаш штом ќе се поделат неутралните територии, потребно е да остварите контакт со соседите за да ги искористите максимално и да бидете што е можно посилни кога ќе дојде време да влезете во конфликт со другите воени борби. Предвидена е фаза на игра, пред да им се дадат наредби на војниците, да преговараат лице в лице со останатите играчи. Така започнува балетот на дипломатите: сојузи, предавства, ефтини удари, сè може да се преговара! Царот преговара за поддршка на Големата порта против Австро-Унгарија. За возврат, последниот има слободна рака на Балканот; тоа е без сметање на Италија, која има поглед кон Грција и апелира до царот на Австрија, самиот преговарал за одбранбен сојуз со Германија против Франција, освен ако таа не се согласи да сврти само кон Магреб. Кога ќе се откријат наредбите, Царот на Австрија ја сфаќа измамата: Италија го предаде и го нападна Трст, единствениот пристап до морето за Хабсбуршката империја! Австрискиот играч ќе мора да игра слабо ако не сака да биде елиминиран рано и ако неговата територија биде поделена меѓу Италија, Русија и Османлиите. Што ќе прават другите, дали Германија ќе го поддржи својот сојузник? Дали Франција ќе го искористи расејувањето на италијанските трупи за да ги премине Алпите? Што е со Англичаните? Дали се на страната на Франција? На Германија? Русите дури!

Играта навистина се базира на оваа фаза и на човечките односи што таа ги носи. Можеме да му веруваме на овој или оној играч? Дали е овој сигурен? Импулсивен? Агресивно? Дали тој ќе следи план до крај или ќе отскокнува од секоја можност и ќе ги уништи вашите амбиции?

Како заклучок: Дипломатијата е игра што треба да се испроба

Правилата се толку едноставни, секој може да се обиде со својата диплома. Тешкотијата лежи во интелектуалната вежба што произлегува од фазата на дипломатијата. Искуството е возбудливо, имаме вистински преглед на она што сигурно се случило во амбасадите во јуни-јули 1914 година (секако без последици!), Се мериме себеси, се проценуваме, одиме до крајот на нашите способности со замислување на највиткани удари, најневеројатни сојузи и пред се најграндиозни предавства!

Игри за игри на маса може да трае долги часови и да предизвикаат нервози, но има десетици заедници за игри. Преговорите се вршат преку е-пошта, на форуми, некои одат дотаму што пишуваат написи за печатот имитирајќи го стилот на времето да ги објавуваат своите намери, да ја фалат својата моќ или да ги понижуваат своите противници! Брзо пребарување на Интернет ќе ви даде идеја! Надевајќи се дека ќе се видиме покрај играчка маса.

Пример за заедница преку Интернет

- дипломати- online.net

- 18 центри


Видео: ОРКА КАК ЗАРАБОТАТЬ АФК НА ПОДПИСКУ, СТОИТ ЛИ ПОКУПАТЬ? EVE ONLINE (Јуни 2021).