Разни

Ратус: играј ја чумата!


На масите од 2010 година, Ратус доаѓа во рамките на мали игри кои комбинираат оригинална тема со ефективна механика на игри. Темата е епидемија на Црна смрт што ја погоди Европа од 1347 година; механиката е парадоксално мнозинство. Дистрибуиран од холандската компанија White Goblin Games, Ратус ужива јасен успех со публика од ентузијаст до обичен гејмер. Без револуција во гејмерскиот свет, Ратус нуди брзи и стимулативни игри во контекст на кој никогаш претходно не се пристапил! Сега е време да се игра чума, без да ве обвинуваат!

Историски контекст

Тоа е 1346 година, трговското место на postеновјаните на Кафа на Крим е опколено од Златната орда. Епидемијата веќе широко ги погодува Татарите кои, за да ги ослабнат опсадените, ги катапултираат заразените трупови. Поради недостаток на борци, опсадата е укината, genенова може да се врати дома. Веќе во 1347 година, првите случаи беа пријавени во медитеранските пристаништа, потоа цела Европа, па сè до Англосаксонските острови, па дури и Скандинавија. Црната смрт ќе се размножува на поволното тло на средновековна Европа опустошена од војни и глад. Резултат: 25 милиони смртни случаи, скоро половина од европското население за само пет години! Ратус е научно име на Црниот стаорец, носител на бацил од чума, кој зазема централна улога во оваа игра. Таблата за игри е неоткриена пергамент што претставува мапа на Европа со своите средновековни приближувања, нејзината роза на ветрови, имињата на регионите на латиница во картуш. Играта предлага да се вртат наизменично отелотворувајќи ги средновековните архетипови како што се кралот, монахот, витезот или трговецот. На сетот седи вознемирувачка црна силуета, претставувајќи ја самата Црна чума.

Заразен систем!

Играчите отелотворуваат неопределено население претставено со коцки во боја. Целта на играта е да биде оној што има, на крајот од играта, најмногу коцки што ја преживеале чумата. Мапата е покриена со „стаорец“ токени кои моделираат заспани епидемии, само чекајќи го Амблемот на чума да го направи својот данок врз популацијата на играчи.

Свртувањето на играта се одвива на следниов начин: играчот може да повика лик да му помогне, да ја развие својата популација и да ја премести Чумата. Ликовите ви даваат значителна помош: Кралот дозволува да се смести пион во неговиот замок, со што ќе се поштеди од кавгата на векот, монахот ги држи стаорците подалеку од вашите региони, витезот ја придружува чумата со тоа што ја прави поинтензивна, ги искористува своите пари за да бега од заразените региони, селанецот го промовира развојот на населението и вештерката ги разменува белезите „Стаорец“. Така играчите избираат карактер, го ставаат пред нив (карактер може да се земе од резервата или пред друг играч) и да ги применат неговите ефекти. Потоа тие избираат регион и ставаат пиони со нивната боја, во број еднаков на бројот на „стаорец“ токени во наведениот регион. Конечно, играчот го преместува амблемот на Чума од еден во друг регион.

Ако има „стаорец“ токени, епидемијата ќе се прошири на соседните области. Ако покрај стаорците има и коцки од населението, започнува епидемијата! За ова, ги броиме популационите коцки на секој играч и ги откриваме ефектите на првиот „Стаорец“. Овие се испишани со гранична вредност и серија од еден или повеќе симболи. Ако бројот на коцки од населението ја надминува или е еднаква на граничната вредност: Чумата делува! Симболите означуваат кои класи на карактери се погодени од Чума. Така, колку повеќе пиони или карактери има играчот, толку поразителни ќе бидат ефектите на Чумата врз нејзината популација. Ова е местото каде лежи парадоксната мнозинска идеја: колку повеќе карактери имате и колку е поголема вашата популација, толку се поголеми шансите да ја добиете играта. Но, вие исто така ја зголемувате чувствителноста на Чумата!

Takeе биде потребна суптилна пресметка. Дали е добра идеја да имате голема популација поддржана од многу карактери? Зарем не е подобро да се одржи популација што е мала, но помалку подложна на пустошот во чума? Играта потоа продолжува, сè додека или нема повеќе торти „Стаорец“ во понудата или додека некој играч не ги постави сите коцки од нивната популација (ова е ретка појава). На крајот се бројат бодовите, оној со најмногу преживеани преостанати ја добива играта!

Богата и развојна игра

Врз основа на нејзиниот успех, играта се развива. Веќе се издадени две екстензии, како и мноштво мали додатоци достапни преку списанија или специјализирани продавници. Кон архетипите на основната игра се додадени Царот, Бискупот, Крстоносецот, Кметот, Никој, Бургместр и многу други! Експанзијата Pied Piper е за сите овие ликови, африканс нуди да ја додаде Северна Африка на класичната мапа и новите архетипови од муслиманскиот свет. Ратус е едноставна и брза игра, но која со своето богатство на својот систем и со обновување, претставува предизвик што ќе ги задоволи повремените, но и потврдени играчи.

Видете исто така

- Веб-страница на издавачот

- Страницата на дистрибутерот во Франција


Видео: Troll Levels Ahead?! Endless Normal #2 Super Mario Maker 2 (Јуни 2021).