Колекциите

Наполеон: Тотална војна - компјутерска видео игра


Од 2000 година и објавување на Шогун, познатата серија Тотална војна продолжува да ги исполнува очекувањата на fansубителите на историјата на игри, стратешки игри и воени игри слично. Шест игри подоцна, концептот остана ист: да му се дозволи на играчот да дејствува и стратешки (пресврт) и тактички (во реално време). Комбинација од две маси за кои тимот работи Креативното собрание добро се снајде, за разлика од другите наслови. Десет години по дебито, авантурата продолжи на почетокот на 2010 година со објавување на нова епизода, Наполеон: Тотална војна.

Рафинирана стратешка игра

Јасно е дека играчкиот мотор постигнува значителен степен на рафинирање. Веќе, на стратешко ниво: каде што играчот Шогун тотална војна беше задоволна да преместуваше пиони од провинција во провинција на апстрактна мапа, онаа на Наполеон тотална војна ги преместува своите армии во која било точка во покраината, на 3Д-приказ на теренот. Ова управување со оперативното ниво не е ново, но добива посебен вкус во контекст на војните во Револуцијата и Империјата, каде што маневрот на армиите на теренот беше едно од најдобрите оружја на Наполеон Први.

Ова потопување е дополнително засилено со можноста неколку армии да се поддржат едни со други доколку се доволно блиску - со што се овозможува да маршираат одделно за да удрат заедно - или со новата хронолошка скала. Секој пресврт на стратешката игра е еквивалентен на две недели; промена неопходна од кампањи од само неколку години (каде оние од претходните опуси траат со децении, па и векови), но се покажува како совршено прилагодени. Сè уште во перспектива на дозволување на поживописни воени кампањи, сега можеме да бараме предавање на слабо одбранети градови без да мора да ги опсадуваме. Така, неколку провинции можат да бидат освоени во еден чекор ... до победникот да ги брани потоа!

Лоша страна е времето за обука на единиците кои можеби станаа малку кратки во споредба со реалноста, но ова не е ниту осакатувачко, ниту флагрантно и, генерално, задоволството од стратешкото управување останува. Дури е засилен затоа што, во традицијата на Империја тотална војна, се здоби со финост без да изгуби леснотија. Поминаа стратегиите за „големата сметка“ за изградба на што повеќе згради во секоја провинција и редење на воените единици до точката на сатурација. Секој град има само ограничен број на простории за градење, и ќе треба внимателно да изберете кои згради ќе ги конструирате. Исто така, приходите нема да бидат неисцрпни, а регрутирањето премногу војници може многу брзо да ве доведе во неволја, особено затоа што популациите на освоените региони ќе имаат тенденција да бидат брзо вознемирени ако се премногу исцедени.

Битки кои ги исполнуваат своите ветувања

Префинетоста е исто така збор што ги карактеризира тактичките битки. Ние нема да инсистираме на графички квалитет, целосно конфигуриран според компјутерот на секој од нив, и за кој Креативното собрание нема што повеќе да докажува: деталите за униформите и лицата на секој војник се тука за да го докажат тоа. Ако е полесно да се командува со армијата видена одозгора, можеме исто толку лесно да зумираме за да ја насочиме на ниво на земјата, во срцето на акцијата: таа е таму, без преглед на битка во тек, да сфатиме колку е тешка вежбата! Ова не се препорачува против АИ, која нема такви непредвидени состојби, но искуството мора да биде забавно да се испроба во режим на повеќе играчи. Овде, играта е чекор во вистинската насока, бидејќи опцијата „импровизирана битка“ му овозможува на пријателот да ја преземе командата со спротивната армија за време на битката водена во кампања на еден играч. Само графички недостаток за мојот вкус (но можеби тоа е затоа што не ги поставив правилно графичките), на бојните полиња единствено недостасува ... чад.

Се разбира, копнените битки се водат со одреден степен на апстракција отколку редовните во сериите Тотална војна добро знај, но тоа може да ги збуни пуристите. Од очигледни причини поврзани со моторот на играта, не е можно да се симулираат бидејќи тие се армии на десетици, ако не и стотици илјади борци, карактеристични за Наполеоновите војни. Всушност, нема да добиете повеќе од неколку илјади (што не е лошо веќе, со оглед на степенот на графички реализам што го добивате за возврат!). Ова може да изгледа малку анемично на прв поглед, затоа се препорачува да се избере опцијата „ултра“ за големината на единиците, дури и ако тоа значи намалување на квалитетот на другите опции за графика на постарите машини.

Во оваа конфигурација, со батерии од четири пиштоли, баталјони од 180 војници и коњанички ескадрили од 60 лопати, тоа веќе има повеќе „уста“, како што велат. Ништо да се каже за разновидноста на единиците на располагање: има широк спектар, различен за секоја нација, и чиј изглед варира со времето (лигнардот од 1796 година во Италија нема иста униформа како онаа на 1798 година во Египет). Секој има своја тактичка употреба: змејовите ќе можат да се симнат за да ги користат своите пушки, ловците пеш ќе се распрснат во скокалците ...

Едноставност и реализам: идеален компромис?

Сето ова додека се почитуваат принципите на едноставност што го надминаа претходниот опус. Интерфејсот на битката останува лесен за употреба и интуитивен, со намален број на опции што ќе им овозможат на играчите кои не знаат за тактиките на тоа време да се потопат во играта. Можеби жалиме за некои недостатоци, како што е, на пример, неможноста пешадијата да изврши вистински пожари или да се фатат непријателски оружја за да се свртат против него; ништо, сепак, што не може да се поправи со последователна лепенка или проширување - малку работа за одредено збогатување на уживањето во играта.

На крајот, тактичката симулација е одлична. Ефикасноста на артилеријата е добро зафатена: слаба на долг дострел (освен ако не се користи во бројки и концентриран оган), станува уништувачка од непосредна близина, при отпуштање на грозје. Во врска со коњаницата, ние со задоволство ќе ги користиме тактиките на тоа време: полнење, повлекување, ново полнење и така натаму сè додека непријателот не попушти. Најмногу, можеме да жалиме што пешадијата имала тенденција да употребува премногу оган на штета на шокот, спротивно на тоа што тогаш се практикуваше. Друг мал минус, разликата помеѓу убиените и повредените веќе не се зема предвид, додека беше во Втора средновековна тотална војна.

Имајќи малку тестирани поморски битки, не можам да кажам доволно за тоа, освен што графиките се очигледно убави. Нивниот интерфејс е едноставен (ќе ја цениме можноста да пукаме во рафали) и таму повторно, реализмот е таму, со можност да му се приближиме на противникот за да го фатиме, или избор помеѓу различна муниција за да го потонеме, разочарување или десеткување на неговиот екипаж. Од друга страна, се чини дека управувањето со ветерот, а приори присутно во Империја тотална војна, исчезна. Ова е разбирливо, згора на тоа, бидејќи иако се лесни за управување сè додека имате само еден брод, поморските битки на Наполеон тотална војна имаат тенденција да се комплицираат многу кога имате повеќе.

Значителен животен век

Играта нуди прилично широк избор на кампањи. Главниот ве става на местото на самиот Наполеон Бонапарта - па вие играте Франција. По упатството што се фокусира на раните години на идниот император, италијанската кампања од 1796-97 година е одлично предјадење, додека онаа на Египет овозможува подобро разбирање на целиот спектар на стратешки опции. Ова не е премногу за да се подготвиме за главната кампања, што се одвива низ цела Европа од 1805 до 1812 година. Авантурата потоа завршува (ако сепак не сте ја поднеле Европа во меѓувреме!) Како Наполеоновиот еп, со последен застој во Ватерло.

Француските кампањи се обележани со режа кои не се секогаш многу реални (Бонапарта ја менува својата револуционерна генерална униформа за сивиот фустан и капа на Наполеон од италијанската кампања), но за останатите, се почитува историската рамка, преку настани во играта, принудувајќи го играчот да ја прилагоди својата стратегија за одвивање на приказната за да се соочи со неа. Така, воспоставувањето на „сестринските републики“ во Италија ќе и овозможи да ги обезбеди своите задни страни, додека бунтот во Долен Египет напротив ќе го принуди да ги заштити.

Другите фракции што може да се играат (Англија, Австрија, Прусија, Русија) имаат пристап само до кампањата 1805-1812 година. Сепак, неколку други нации се достапни во мултиплеер, како и во ад хок битки. Овие исто така може да се играат на линеарна мода, една по друга, и ги обединуваат главните ангажмани во периодот на Наполеон, од мостот Лоди до Ватерло. На кратко, игра со значителен животен век. На крајот, најголемиот недостаток на играта останува потребата, со цел да ја играте, да имате Интернет-врска за да се регистрирате на платформата за онлајн игри. Пареа да може да го инсталира и игра. Времињата се менуваат и пазарот на видео игри навистина се менува, но жално е што не можете да ја започнете играта ако, поради некоја причина, не можете да се поврзете со Пареа !

Зрела серија

На крајот на краиштата, освен малите дефекти (прилично минорни во најголем дел, мора да се препознаат) споменати погоре, Наполеон: Тотална војна се покажува како одлична игра. Иако можеби не е најдобрата во серијата (многу субјективна проценка, што зависи од периодот опфатен и вкусовите на секој играч), многу веројатно е најуспешна, и технички и историски, па дури и во смисла на игра. Можеме да го препорачаме само на неговата целна публика, како што е опишано во воведниот пасус на овој преглед: fansубители на стратегија, историја и воени игри. Секој ќе најде барем причина за задоволство и малкумина, според мое мислење, ќе жалат за своето купување.

Кога беше објавен минатата година, Империја тотална војна претрпеа критики, вклучително и за степенот на завршница на играта, што се сметаше за многу недоволно. Наполеон тотална војна е одговорот на Креативното собрание : со оваа компонента, моторот на играта на Тотална војна полнолетна. Особено борбениот мотор се справува и со оган и со шок, дозволувајќи му, само со мали прилагодувања, да симулира битки од која било ера до 19 век - Триесетгодишна војна или Војна на Сецесија, на пример. Да, драги читатели, драг дистрибутер на сериите (Сега) и драги студио (Креативното собрание), ова е повик за будење, бидејќи 150-годишнината од избувнувањето на Граѓанската војна ќе се одбележи за една година од сега. Соочен со американскиот пазар кој сè уште е fondубител на производи поврзани со „нејзината“ граѓанска војна, моторот за игри Тотална војна би било зрело, како што стои, да го репродуцира овој конфликт - на големо задоволство на милиони фанови ширум светот, вклучувајќи ме и мене. Па, кога ќе Отцепување: Тотална војна ?

{коментар} 791 {/ коментар}


Видео: Live Казино Сесия С Вино и Настроение. Стефчо 2 напъна яко Burning HOT (Мај 2021).