Колекциите

7 чуда, француско чудо!


На полиците од крајот на 2010 година, 7 чуда од Антоан Бауза го постигнаа подвигот да ја донесат забрзана целата заедница за игри. Па така, по 2 години кратка кариера, 7 чуда добија голем број награди како што се 2010 година „Трик трак д’р“, „Ас д’р“ од 2011 година и многу престижниот „Шпил де Јарес“ во категоријата гејмери ​​2011 година. Кон ова е додадена и долгата серија на фестивалски награди и повеќе или помалку важни конвенции. Останатата тајна лежи во едноставен систем, способен да ја задоволи лежерната публика, како и најискусните играчи, околу силна и обединувачка тема.

Се прашува седум на број

Не е изненадување, 7 чуда се играат со најмногу седум играчи кои ја преземаат судбината на едно од седумте чуда на античкиот свет во свои раце. Сè е извонредно илустрирано од Мигел Коимбра, добро познато име во гејмерскиот свет (особено им го должиме на Малиот свет, Циклади или Карго Ноар). Пирамидите во Гиза превидуваат Сфинга во изградба, Светилникот на Александрија доминира во бесното море, Колосот на Родос величествено седи на влезот на пристаништето Родос. Трите комплети картички кои ги придружуваат чудата се потопуваат во античка атмосфера со своите пазари, храмови, аквадукти и форуми. Во однос на играта, чудата го ориентираат играчот на историски начин: Александрија е отворена за трговија, Ефес е богат и просперитетен град, Гиза има голема потреба од гранит за да ги подигне своите пирамиди, Родос има малку скрупули кога станува збор за користење на ресурси кај соседот. Надвор од играта, 7 чуда благодарение на неговите илустрации со висок квалитет е вистински скок назад, нуркање во срцето на античкиот свет.

Нацртот, динамичен систем

Играта се заснова на единствен принцип: нацртот. Тоа е да се каже дека секој пат кога играта продолжува, играчот избира картичка од својата рака што ја става во игра и ја пренесува останатата рака на својот сосед од левата страна и ја прима онаа на неговиот сосед од десната страна и на тој начин повторете го маневарот додека не се исцрпи залихот на картичката. На почетокот, секој играч случајно привлекува чудо, неколку златници и може да започне првата возраст. Играта е поделена на три возрасти претставени со три групи карти. Како напредувате низ вековите, картичките се поскапи, помоќни и заработуваат повеќе поени. Предметните картички сами се одделени во неколку категории претставени со бои. Кафените картони претставуваат суровини (гранит, глина, дрво и железо), сивите произведуваат произведени ресурси (ткаенина, папирус и стакло), жолтите картони ја промовираат трговијата со вашите соседи (пазар, шалтер), сините се користат за подигнете споменици или административни згради кои заработуваат победнички поени (храм, театар, итн.), зелените картони се посветени на науката и знаењето (библиотека, скрипториум и сл.), црвените ја зголемуваат вашата воена моќ да им се објасните на другите играчи (арсенал, караула и сл.) Конечно, еснафите во виолетова боја се појавуваат само во постарите години и заработуваат поени за конструкциите на играчите лево и десно.

Уметност на добрососедство

Како што споменавме погоре, добар дел од играта се потпира на добрите (или лошите) односи што ги имате со вашите непосредни соседи, седејќи лево и десно. Отпрвин, можно е да одите и да ги барате ресурсите што ви недостасуваат во соседните градови. За две златници можете да користите ресурс што не можете сами да го произведете. Вашата стратегија е можно да ја засновате врз трговија, со многу жолти картони (трговија) ​​што ви овозможува да купувате поевтино. Потоа, на крајот на секоја возраст, се пресметува воениот потенцијал на секој град. Црвените (воени) картони ви даваат симболи на „штит“, акумулацијата на овие се споредува со онаа на вашите соседи, доминантниот собира победнички поени и им нанесува казни на доминираните. Затоа не е невообичаено да се развие вистинска трка во вооружување помеѓу највоинствените играчи, а претставникот на Родос никогаш не се двоумеше долго пред да ја следи оваа политика.

Во сенката на пирамидите

Како што е објаснето погоре, на секое вртење на играта ќе мора да играте картичка од вашата рака пред да ја предадете на вашиот сосед. Оваа картичка можете да ја користите на три начини: да ја конструирате зградата, да ја отфрлите картичката за злато или да го изградите своето чудо. И да! Не е сè во играта на Гиза, пирамидата нема да се случи само! Според Ла Мервеј, треба да се изградат помеѓу два и четири „ката“. Секој кат заработува поени или предизвикува посебна способност, па затоа е важно да го изберете вистинското време за да го изградите вашето чудо. Вавилон може да донесе предности во научното поле, Гиза носи само победнички поени, но во големи количини, Александрија може да ви обезбеди ресурси, Ефес многу злато и Родос повеќе „штитни“ симболи што ќе ви дадат значителна предност. на вашата конкуренција.

На крајот од третото доба, играта заврши и играчите ја прават математиката. За да го направат ова, тие додаваат поени заработени од згради, чудо, војна и злато. Покрај тоа, постојат еснафи што го искористуваат развојот на соседите за да го зголемат вашиот резултат и научни конструкции, а вторите ви дозволуваат да акумулирате симболи за таблети, тркала и компас. За секоја комбинација од трите симболи, добивате седум поени за победа, а потоа го пресметувате бројот на идентични симболи кои се квадратни (така што три ролни носат девет поени на победа). Играчот со највисоки вкупни победи во играта!

Како заклучок, 7 чуда е целосна и богата игра. Иако на почетокот може да биде малку тешко, системот брзо станува инстинктивен. Theивотниот век е широк, секое чудо може да се игра на поинаков начин. Покрај тоа, благодарение на неговиот огромен успех, издавачот редовно објавува екстензии кои ја обновуваат играта со додавање на нови градови (Византија, Петра ...) и нови механизми.

Веб-страница на издавачот: http://www.rprod.com/


Видео: 8 первых свиданий - 8 првих сусрета 2012 Руска комедија са преводом (Јуни 2021).